P
pozwanyprzezbank
Użytkownik
- Dołączył
- 05.2014
- Odpowiedzi
- 311
Witajcie!
Nurtuje mnie pewnie pytanie.
Otóż w jednej z gier MMO, praktycznie jak w każdej, istnieje sklep, w którym za realną walutę możemy kupić tę wirtualną - a następnie - przedmioty służace do ulepszania, powiedzmy broni, zwanej popularnie plusami.
Po zakupie "+", otrzymujemy kilka przedmiotów służących do ulepszania broni. W opisie przedmiotu jest napisane, że powiedzmy ulepszenie do +3 jest w 100% pewne, lecz dalsze ulepszanie może się nie udać, oraz, że maksymalnie możemy ulepszyć przedmiot do +5. Więc aby ulepszyć dany przedmiot z +3 do +5, jesteśmy zdani na łaskę losu, może się udać za pierwszym razem, albo w ogóle. Jeśli wyczerpią nam się +, musimy kupić następne.
W grze istnieje też coś na zasadzie ruletki, kupując wirtualną walutę i kręcąc kołem za powiedzmy 50 jednostek wirtualnej waluty, możemy wygrać przedmiot o wartości 1 jednostki waluty, albo przekraczający te zainwestowane 50 jednostek.
Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, ale w grę grają także osoby niepełnoletnie, które także korzystają ze sklepu w grze.
Czy takie zabiegi podlegają pod hazard?
Gra jest wydana przez firmę zlokalizowaną w Niemczech, gra jest w polskiej wersji językowej, istnieje także oficjalne polskie forum. Wirtualną walutę można kupić za złotówki. Czy w takim razie obowiązuje prawo niemieckie, czy polskie?
Nurtuje mnie pewnie pytanie.
Otóż w jednej z gier MMO, praktycznie jak w każdej, istnieje sklep, w którym za realną walutę możemy kupić tę wirtualną - a następnie - przedmioty służace do ulepszania, powiedzmy broni, zwanej popularnie plusami.
Po zakupie "+", otrzymujemy kilka przedmiotów służących do ulepszania broni. W opisie przedmiotu jest napisane, że powiedzmy ulepszenie do +3 jest w 100% pewne, lecz dalsze ulepszanie może się nie udać, oraz, że maksymalnie możemy ulepszyć przedmiot do +5. Więc aby ulepszyć dany przedmiot z +3 do +5, jesteśmy zdani na łaskę losu, może się udać za pierwszym razem, albo w ogóle. Jeśli wyczerpią nam się +, musimy kupić następne.
W grze istnieje też coś na zasadzie ruletki, kupując wirtualną walutę i kręcąc kołem za powiedzmy 50 jednostek wirtualnej waluty, możemy wygrać przedmiot o wartości 1 jednostki waluty, albo przekraczający te zainwestowane 50 jednostek.
Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, ale w grę grają także osoby niepełnoletnie, które także korzystają ze sklepu w grze.
Czy takie zabiegi podlegają pod hazard?
Gra jest wydana przez firmę zlokalizowaną w Niemczech, gra jest w polskiej wersji językowej, istnieje także oficjalne polskie forum. Wirtualną walutę można kupić za złotówki. Czy w takim razie obowiązuje prawo niemieckie, czy polskie?
Ostatnia edycja: