Interpretacja Licencji Otwartej Gry

  • Autor wątku Autor wątku Kamulec
  • Data rozpoczęcia Data rozpoczęcia
K

Kamulec

Użytkownik
Dołączył
06.2009
Odpowiedzi
79
Licencja Otwartej Gry
Mechanika oznacza zasady gry. Licencja dotyczy gry fabularnej Dungeons & Dragons.

Aktualnie tworzę z innymi osobami podręcznik dodatkowy na tej licencji i chciałem poprosić o pomoc w jej interpretacji.

Pytanie:
Czy Licencja ta pozwala na modyfikowanie już istniejących zasad?
 
Przyznam, że na odpowiedzi mi zależy, zaś dotąd jej nie otrzymałem. W związku z tym postanowiłem przytoczyć te fragmenty licencji, które w mej ocenie są lub mogą być potrzebne do udzielenia odpowiedzi na me pytanie.

Licencja Otwartej Gry napisał:
(b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione;

Licencja Otwartej Gry napisał:
"Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry.

Licencja Otwartej Gry napisał:
(d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry.

Licencja Otwartej Gry napisał:
7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu.
 
Witam,

Pytanie:
Czy Licencja ta pozwala na modyfikowanie już istniejących zasad?
Zasad odnośnie czego? Mógłbyś jakoś sprecyzować to pytanie. Bo już samo tłumaczenie tej licencji wymaga ogromnego skupienia przy jego czytaniu... ;)
 
Zasad (mechaniki) gry fabularnej Dungeons & Dragons.
Chodzi o zmodyfikowanie zasad dotyczących akcji poprzez dodanie (opisanie zasad działania) akcji natychmiastowych (nie występujących dotąd w zasadach) i określenie, iż do tego typu akcji będą zaliczane czynności X, Y i Z (mimo, iż wg zasad opisanych w Otwartej Zawartości Gry jest to inny typ akcji). Następnie tak zdefiniowana akcja byłaby wykorzystywana w dalszej części podręcznika dodatkowego.
 
Interesuje mnie też drugie zagadnienie, a mianowicie czy można wprowadzić modyfikacje w już istniejących zasadach. Np. czar z Otwartej Zawartości Gry (wersja skrócona względem oryginału):

Odporność
Poziom: Brd 0, Cza/Zak 0, Drd 0, Kap 0, Pal 1
Czas rzucania: 1 akcja standardowa
Zasięg: Dotykowy
Cel: Dotknięta istota
Czas działania: 1 minuta

Nasączasz podmiot magiczną energią, która chroni go przed szkodami, zapewniając premię z odporności +1 do rzutów obronnych.
Pytanie brzmi, czy i co można w tym zmienić?

Początkowo nie chciałem przedstawiać szczegółów gdyż domyślam się, iż tematyka gier fabularnych jest obca większości użytkowników tego forum.
W razie potrzeby chętnie udzielę wszelkich informacji. Otwarta zawartość gry dostępna jest pod adresem System Reference Document v3.5 PL :: Wirtualny Sklep ISA
 
Powrót
Góra