K
Kamulec
Użytkownik
- Dołączył
- 06.2009
- Odpowiedzi
- 79
W nieokreślonej przyszłości planuję wziąć się za stworzenie gry fabularnej w realiach średniowiecznego fantasy nacechowanej dość dużym realizmem. Z założenia nie będzie to przedsięwzięcie zarobkowe, ale nie można go nazwać działaniem non-profit (ideą nie będzie zysk, ale gdyby udało mi się zrobić coś na prawdę dobrego i pojawiła się możliwość zarobienia nie mam zamiaru jej marnować).
Problem w tym, że do stworzenia rzeczonej gry na poziomie, który zakładam za satysfakcjonujący potrzebna jest niezwykle szeroka wiedza ogólna z praktycznie wszystkich dyscyplin, zaś o płaceniu komuś za pomoc nie może być w moim przypadku mowy.
Po przydługim wstępie przejdę do konkretów.
Planuję (oczywiście poza literaturą naukową i popularnonaukową, ale nie ich dotyczy pytanie), posiłkować się forami dyskusyjnymi i radą znajomych.
Jakich zasad muszę przestrzegać, by pozostać właścicielem praw autorskich do całości i nie naruszać czyichś praw autorskich (oczywiście pomijam sytuacje, gdy ktoś faktycznie brałby udział w pisaniu któregoś rozdziału)?
Problem w tym, że do stworzenia rzeczonej gry na poziomie, który zakładam za satysfakcjonujący potrzebna jest niezwykle szeroka wiedza ogólna z praktycznie wszystkich dyscyplin, zaś o płaceniu komuś za pomoc nie może być w moim przypadku mowy.
Po przydługim wstępie przejdę do konkretów.
Planuję (oczywiście poza literaturą naukową i popularnonaukową, ale nie ich dotyczy pytanie), posiłkować się forami dyskusyjnymi i radą znajomych.
Jakich zasad muszę przestrzegać, by pozostać właścicielem praw autorskich do całości i nie naruszać czyichś praw autorskich (oczywiście pomijam sytuacje, gdy ktoś faktycznie brałby udział w pisaniu któregoś rozdziału)?